Este é o REGULAMENTO GERAL DA LIGA CBR.
Para acessar os regulamentos específicos de cada campeonato, por favor acesse nossa comunidade no Whatsapp, vá até o subgrupo e encontre o link na descrição do mesmo.
REGULAMENTO GERAL:
O regulamento da
Liga CBR funciona também como um termo de aceitação das condições para
participar dos campeonatos, contendo instruções, procedimentos, regras técnicas
e desportivas. Boa leitura!
STAFF CBR:
Direção Geral: Flavio Ribeiro (2299856-2274) APENAS ZAP!
Gerente: Claudio Araujo
Colaboradores: vários membros dentro e fora da
comunidade que agradecemos desde já!
1- REGRA PRIORITÁRIA:
Conforme introdução,
ao efetuar sua inscrição na Liga CBR, o piloto, assim como sua equipe,
concordam automaticamente com todos os itens desse regulamento. Qualquer
acontecimento não previsto aqui ou que gere dúvidas será resolvido
EXCLUSIVAMENTE pela ADM.
2- A INSCRIÇÃO:
Após a ADM publicar
as informações dos campeonatos futuros, a inscrição poderá só poderá ser
realizada diretamente com o diretor geral Flávio Ribeiro em seu número de
Whatsapp divulgado acima.
Tal inscrição poderá
ser feita com os campeonatos em andamento, porém EXCETO NAS DUAS ÚLTIMAS
ETAPAS. Tal determinação só poderá ser “quebrada” com a autorização expressa da
ADM.
3- PADRONIZAÇÃO:
É obrigatório o uso
durante as partidas do nome formalizado no ato da inscrição e estes não poderão
ser alterados ao longo das competições. Outro nome só será aceito mediante
aprovação prévia da ADM.
4- SERVIDOR:
Ao entrar no
servidor com nome em desacordo com o item 3 (padronização) o piloto assume o
risco de levar DQ na etapa.
Pilotos com
pendência de qualquer natureza ou mesmo aqueles cumprindo suspensão não podem
ficar no sevidor durante a seção oficial. Aqueles que descumprirem essa
determinação levarão DQ, sendo outras punições também aplicáveis de acordo com
o entendimento da ADM.
Demais condições:
pilotos com PING elevado podem ser retirados da etapa, não há RESTART, ao
mudarmos a seção para a “RACE” quem “caiu caiu”. Em caso de “BIG ONE”, se a ADM
achar necessário poderá reiniciar ou não a seção.
Demais condições 2:
caso ocorra uma queda do servidor ao longo da corrida vale saber que: se a
corrida atingir 70% do previsto a pontuação se dará de forma integral, em caso
de 50% os pontos serão computados pela metade e abaixo de 50% a corrida será
CANCELADA ou ADIADA de acordo com o que a ADM divulgar.
5- BRIEFING:
A permanência no
grupo de INFORMAÇÕES da Liga CBR é obrigatória (já no grupo de pilotos é
opcional), confira sua situação!!! Lá serão passadas todas as informações
importantes da Liga e para o bom andamento dos campeonatos incluindo o briefing
de cada etapa no modelo texto.
6- PROCEDIMENTOS EM PISTA:
É proibido o uso dos faróis, exceto evidentemente em
casos de corridas noturnas! Contudo, é tolerado o uso de um “pequeno aviso” em
situações de bandeira azul, O descumprimento será avaliado pela ADM e sujeito a
punições.
É proibido o uso do chat durante as seções de
qualificação e corrida! O descumprimento será avaliado pela ADM.
Ao sair dos boxes a preferência sempre é de quem está
na pista!
Durante a volta de
apresentação, se houver, as posições terão de ser mantidas! Além disso,
manobras de aquecimento dos pneus são permitidas, contudo com extremo cuidado
para evitar acidentes. Eventuais problemas nesse sentido serão avaliados pela
ADM. Vale lembrar que qualquer problema em que o piloto sinta que possa estar
colocando em risco o andamento da prova e outros pilotos, dê ESC para largar
dos boxes (se o simulador assim permitir).
7- AS BANDEIRAS:
BANDEIRA AMARELA: No
AMS2 o recurso de bandeira amarela está ativado, ou seja, caso ocorra algum
acidente o jogo poderá ativar o FULL COURSE YELLOW e todos os pilotos devem
seguir a orientação do jogo para realinhamento e relargada. A ADM sempre
verificará no pós corrida a causa de alguma bandeira amarela e se for
identificada alguma ação de má-fé por parte de qualquer piloto, o mesmo estará
sujeito a ser suspenso do campeonato ou ainda sofrer alguma outra punição
determinada pela ADM. Quanto aos demais simuladores em uso na liga, favor
verificar o regulamento específico.
BANDEIRA AZUL: a
bandiera azul é uma sinalização dada automaticamente pelo simulador e indica ao
piloto que deve facilitar a ultrapassagem do(s) carros(s) que vem atrás dele.
Em todas as
situações o piloto que receber bandeira azul deve permitir a ultrapassagem de
maneira imediata PORÉM segura. Todos esses casos serão julgados pela ADM de
maneira oportuna a cada caso.
8- PONTUAÇÃO EXTRA NO SERVIDOR DE TREINO:
Para incentivar os
treinos, possuímos sistema de bônus para os melhores tempos no servidor para
cada etapa. Verifique com o gerente do campeonato em questão qual é essa
pontuação e se existe número mínimo de voltas no servidor, pois cada campeonato
tem sua regra própria.
9- PROTESTOS:
Os pilotos que se
envolverem em incidentes durante as corridas, ou presenciarem, ou ainda tenham
conhecimento de atitudes por parte dos demais que configurem infração a
qualquer item presente nesse regulamento (ou mesmo fora dele por ferir a boa
prática do automobilismo), têm o direito de oficializar um protesto junto à ADM
através do site da Liga (www.ligacbr.com).
Na página principal
do site há um link para o piloto clicar (PROTESTOS) e preencher um formulário a
fim de informar a ADM o ocorrido. Qualquer piloto também tem direito a defesa
prévia agindo da mesma forma.
O formulário de
protesto deverá ser preenchido ao longo do dia seguinte de qualquer corrida
contendo obrigatoriamente: nome do piloto, nome do piloto protestado, número da
volta em que ocorreu o incidente e número da bateria (se for o caso). Após o
horário estipulado o formulário de protestos ficará bloqueado e impossibilitado
com isso de ser usado.
É bom, porém não
obrigatório, adicionar aos protestos vídeos gravados da tela do computador do
lance questionado.
Os lances serão
julgados da seguinte forma: após a fase de protestos/defesa expirado, dois
pilotos do grid do campeonato ou da própria comunidade da Liga CBR (imparciais
ao lance) serão convidados a se juntarem num grupo especial do Whatsapp para
avaliarem e votarem. Após essa conclusão os mesmos serão removidos desse grupo.
Para essa análise
sempre contamos com o gerente Claudio Araújo e um piloto da casa com bastante
tempo na liga. Cada qual com direito a um voto. Caso ocorra empate entre os 4
votos dados, o diretor Flávio Ribeiro dará o voto de desempate (minerva).
10- PRÉ QUALY:
Os pilotos que
estiverem na “lista de espera” podem ficar de prontidão antes da qualy. Caso a
ADM entenda que existem vagas ociosas esses pilotos podem ser convocados para
completarem o grid.
11- CAMPEONATOS E TAÇAS ÚNICAS:
Os campeonatos atuais são: corujão insone series
(AMS1), e dois campeonatos no simulador (AMS2). Fora as corridas de exibição.
As taças em disputa
são: taça Roberto Vianna no princípio do ano, taça Paulão no meio do ano e a
taça Marinho Felix no final do ano.
12- PREMIAÇÕES:
As taças são simbólicas,
mas valem a honraria dos pilotos campeões terem seus nomes eternizados no hall
da fama da liga CBR.
Quanto aos
campeonatos, além da honraria destinada aos vencedores das taças, o campeão de
cada ganha uma taça (com custos do frete por conta do piloto). Além disso, a
equipe campeã de cada poderá (em função do número de inscritos0 ganhar uma
inscrição grátis para a próxima temporada em qualquer campeonato da Liga.
Caso o piloto
dificulte o contato de maneira que não seja possível ter o seu endereço para
cálculo do frete e depósito desse valor, a premiação poderá caducar.
13- REGULAMENTOS ESPECÍFICOS:
De maneira a
facilitar a leitura dos pilotos, este é o regulamento geral da liga, para
maiores detalhes sobre os campeonatos em que se inscreveu e outros assuntos
pertinentes verifique os regulamentos específicos (onde poderá conferir o
calendário das competições) e também veja o site da liga para ter conhecimento
do NDC, etc.
14- PUNIÇÕES:
As punições serão aqui classificadas de acordo com a
gravidade no lance:
A) advertência.
B) leve.
C) moderada.
E) grave.
F) gravíssima.
Para cada lance cabe
EXCLUSIVAMENTE a ADM determinar o grau de gravidade de cada lance, podendo
inclusive determinar alterações em função das características próprias do
mesmo. Contudo, como base usaremos:
Advertência. Punição
que serve como um alerta ao piloto. Duas advertências = a uma punição tipo leve
ao piloto que não será zerada até o fim do campeonato, ou seja, se após duas
advertências o piloto receber outra advertência automaticamente receberá nova
punição de nível leve (ou se a ADM assim entender de nível maior).
Leve. Punição dada
ao piloto quando o incidente for considerado procedente, porém sem prejuízos
relevantes à vitima. +10 segundos no tempo final de prova.
Moderada. Punição
dada ao piloto quando o incidente for considerado procedente, desta vez com
prejuízos evidentes à vitima. Em geral dada quando ocorre um incidente com
prejuízos e o piloto afetado permanece na corrida: +20 segundos no tempo final
de prova. Com ou sem strike.
Grave. Punição dada
ao piloto quando o incidente for considerado procedente, com prejuízo fatal à
vitima, ou seja, a mesma, devido aos danos, normalmente precisa abandonar a
prova. +30 segundos no tempo final de prova + 1 ou 2 Strikes com ou sem DQ.
Gravíssima. Dada em
condições especiais como incidentes que provoquem "big one", o
chamado "payback" e outros lances com sérios prejuízos a uma ou mais
vitimas. DQ da corrida, +2 ou +3 Strikes e outras decisões cabíveis pela ADM.
A depender da
singularidade de cada lance, como pro exemplo a impossibilidade do piloto ser
punido por tempo por ter DNF e fora da zona de pontuação, a ADM poderá a seu
critério determinar penas alternativas como por exemplo impedir que um piloto
faça qualificação, ou mesmo tenha que fazer uma passagem pelos boxes até a
volta de número 3 e ETC.
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